
아래 상자에 끼워지는 립이 있는 적층 가능한 수납 상자로, 배터리, 그리드 칸막이, 육각 비트, SD 카드 인서트가 포함되어 있습니다.
아래 상자에 끼워지는 립이 있는 적층 가능한 수납 상자로, 배터리, 그리드 칸막이, 육각 비트, SD 카드 인서트가 포함됩니다.
https://github.com/likeablob/parametric-stackable-box 에서 포크 작성자: likeablob. 업스트림 라이선스: MIT.
Customizer 주석, 목록 텍스트, 명명된 프리셋, 추가 모델 및 벤더 제공 scad-utils. 각 모델은 완전한 기사입니다(정리함은 part로 분할). 상자 외부와 립은 업스트림에 있습니다. 배터리, 그리드, 헥스 비트 및 SD 인서트는 여기에 있습니다: 빈 상자와 동일한 body_x / body_y / body_z / wall을 노출하므로 인서트가 맞고 전체 포켓만 채웁니다.
필요한 파일을 내보냅니다.
model.scad

| 이름 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|
| body_x | 80 | [40:1:160] | 상자 바닥의 내부 길이. |
| body_y | 110 | [60:1:200] | 상자 바닥의 내부 너비. |
| body_z | 47 | [25:0.5:120] | 적층 립을 포함한 전체 높이. |
| wall | 1.6 | [0.8:0.4:4] | 벽 두께. |
| body_color | #2A9D90 | 색상 | 외부 렌더링 색상. |
battery-organizer.scad

| 이름 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|
| part | all | [all:전체, tray:트레이, box:상자] | all = 조립 미리보기. 종류를 선택하여 STL을 내보냅니다. |
| tray_color | #2A9D90 | 색상 | 외부 렌더링 색상. |
| body_x | 80 | [40:1:160] | 상자 바닥의 내부 길이. |
| body_y | 110 | [60:1:200] | 상자 바닥의 내부 너비. |
| body_z | 47 | [25:0.5:120] | 적층 립을 포함한 전체 높이. |
| wall | 1.6 | [0.8:0.4:4] | 벽 두께. 트레이는 이 값을 따르므로 이 파일에서 상자에 맞습니다. |
| battery | aa | [aaa:AAA, aa:AA, 18650:18650] | 셀 유형. 구멍 직경은 셀 직경 + 1 mm 여유입니다. |
bit-organizer.scad

| 이름 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|
| part | all | [all:전체, tray:트레이, box:박스] | all = 조립 미리보기. 종류를 선택하여 STL을 내보냅니다. |
| tray_color | #2A9D90 | 색상 | 헐 렌더 색상. |
| body_x | 80 | [40:1:160] | 박스 바닥의 내부 길이. |
| body_y | 110 | [60:1:200] | 박스 바닥의 내부 너비. |
| body_z | 47 | [25:0.5:120] | 스태킹 립을 포함한 전체 높이. |
| wall | 1.6 | [0.8:0.4:4] | 벽 두께. 트레이는 이 값을 따르므로 이 파일의 박스에 맞습니다. |
| bit | hex_1_4_short | [hex_1_4_short:1/4인치 숏, hex_1_4_long:1/4인치 롱] | 1/4인치 육각. 숏은 기본 박스에 맞고, 롱은 Tall이 필요합니다. |
generic-organizer.scad

| 이름 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|
| part | all | [all:전체, divider:디바이더, box:박스] | all = 조립 미리보기. 종류를 선택하여 STL을 내보냅니다. |
| divider_color | #2A9D90 | 색상 | 헐 렌더 색상. |
| body_x | 80 | [40:1:160] | 박스 바닥의 내부 길이. |
| body_y | 110 | [60:1:200] | 박스 바닥의 내부 너비. |
| body_z | 47 | [25:0.5:120] | 스태킹 립을 포함한 전체 높이. |
| wall | 1.6 | [0.8:0.4:4] | 벽 두께. 디바이더는 이 값을 따르므로 이 파일의 박스에 맞습니다. |
| grid_x | 2 | [1:1:6] | 내부 길이를 따라 있는 포켓 수. |
| grid_y | 2 | [1:1:6] | 내부 너비를 따라 있는 포켓 수. |
sd-organizer.scad

| 이름 | 기본값 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|---|
| part | all | [all:전체, tray:트레이, box:박스] | all = 조립 미리보기. 종류를 선택하여 STL을 내보냅니다. |
| tray_color | #2A9D90 | 색상 | 선체 렌더링 색상. |
| body_x | 80 | [40:1:160] | 상자 바닥의 내부 길이. |
| body_y | 110 | [60:1:200] | 상자 바닥의 내부 너비. |
| body_z | 47 | [25:0.5:120] | 적층 립을 포함한 전체 높이. |
| wall | 1.6 | [0.8:0.4:4] | 벽 두께. 트레이는 이 값을 따르므로 이 파일에서 상자에 맞습니다. |
| card | sd | [sd:SD, microsd:microSD (TF), mixed:혼합] | SD, microSD 또는 혼합. TF는 microSD 크기를 사용합니다. 혼합은 TF 스트립을 남깁니다. |
geometry.scad
모듈 헬퍼. 빌드 루트가 아닙니다.
scad-utils/
Oskar Linde scad-utils (번들된 scad-utils/, MIT). 사이트 미리보기는 이 폴더의 복사본을 사용합니다.
기본 상자 높이.

| 이름 | 값 |
|---|---|
| body_z | 47 |
본체 높이의 1.5배, 업스트림 높은형 변형과 일치.

| 이름 | 값 |
|---|---|
| body_z | 70.5 |
AA 셀. 기본 웰 직경.

| 이름 | 값 |
|---|---|
| battery | aa |
AAA 셀. 더 작은 웰, 더 많은 포켓.

| 이름 | 값 |
|---|---|
| battery | aaa |
18650 셀. 더 큰 웰, 더 적은 포켓.

| 이름 | 값 |
|---|---|
| battery | 18650 |
두 개의 포켓이 있는 한 줄. 긴 부품이나 펜용.

| 이름 | 값 |
|---|---|
| grid_x | 1 |
| grid_y | 2 |
네 개의 포켓. 업스트림 2×2 디바이더와 일치.

| 이름 | 값 |
|---|---|
| grid_x | 2 |
| grid_y | 2 |
여섯 개의 포켓. 나사와 작은 하드웨어용.
| 이름 | 값 |
|---|---|
| grid_x | 2 |
| grid_y | 3 |
아홉 개의 포켓. 부품과 구슬용.
| 이름 | 값 |
|---|---|
| grid_x | 3 |
| grid_y | 3 |
1/4 인치 육각 비트, 약 25 mm. 기본 상자 높이에 맞음.
| 이름 | 값 |
|---|---|
| bit | hex_1_4_short |
1/4인치 육각 비트, 약 50mm. 비트가 가장자리 아래에 유지되도록 높은 상자. 비트가 튀어나온 경우 가득 찬 트레이 위에 상자를 놓지 마십시오.
| 이름 | 값 |
|---|---|
| bit | hex_1_4_long |
| body_z | 70.5 |
전체 크기 SD 슬롯. 수는 상자 바닥 면적을 따릅니다.
| 이름 | 값 |
|---|---|
| card | sd |
microSD(TF) 슬롯. 수는 상자 바닥 면적을 따릅니다.
| 이름 | 값 |
|---|---|
| card | microsd |
SD 열과 microSD(TF) 스트립. 상자를 키우는 대신 SD 열을 하나 줄입니다.
| 이름 | 값 |
|---|---|
| card | mixed |
model.scad에서 1개 인쇄. 배터리, 헥스 비트 또는 SD: 해당 파일에서 상자 1개와 트레이 1개를 인쇄. 그리드 디바이더: generic-organizer.scad에서 상자 1개와 디바이더 1개를 인쇄. part=all은 조립 미리보기 전용이므로 슬라이스하지 마십시오.body_x / body_y / body_z / wall은 상자와 인서트를 함께 이동합니다. XY를 변경하면 새 패밀리가 되며 표준과 중첩되지 않습니다. 포켓 수는 전면 스쿱 후의 키프아웃을 따릅니다. 기본 상자는 커지지 않습니다.MIT.
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